La légende raconte qu'une mystérieuse marmotte aurait le pouvoir de remonter le temps et de changer le passé. Hopper, un poulapin courageux et intrépide, est prêt à tout pour retrouver sa trace pour sauver sa race hybride menacée d'extinction...
Il se passe des choses étranges dans la forêt : Hibou a disparu et un lac déborde, menaçant les maisons alentour. Serait-ce l'oeuvre d'un castor mégalomane ? Renard et Lapine se lancent dans une enquête périlleuse pour sauver la situation...
Amélie est une petite fille belge née au Japon. Grâce à sa nounou, le monde n'est qu'aventures et découvertes. Mais le jour de ses 3 ans, un événement change le cours de sa vie. Car à cet âge-là pour Amélie, tout se joue : le bonheur comme la tragédie...
Traverser les océans, voyager le long d'une rivière ou encore dégringoler du ciel : même la plus minuscule des gouttes d'eau peut vivre de grandes aventures. Ce programme de cinq courts-métrages permet de découvrir l'eau sous toutes ses formes.
Tian, 12 ans, est envoyé chez sa grand-mère à cause de ses mauvais résultats à l'école. Loin de la ville, dans les mystérieuses montagnes chinoises, il se lie d'amitié avec un panda qu'il nomme Moon. C'est le début d'une incroyable aventure...
Pour fuir l'horrible sorcier Gargamel, qui rêve de les capturer, les Schtroumpfs ont profité d'une faille dans l'espace-temps, provoquée par un alignement entre certaines étoiles et la Lune. Les voici propulsés dans le monde réel, et à New York de surcroît, en plein coeur de Central Park...
Quand le machiavélique Gargamel découvre que seule la Schtroumpfette peut transformer ses créatures Vexy et Hackus en Schtroumpfs, le sorcier kidnappe cette dernière et l'emmène à Paris. Grand Schtroumpf, Schtroumpf maladroit, Schtroumpf grincheux et Schtroumpf coquet se lancent à la rescousse de leur amie...
Lorsque Babs, 9 ans, reçoit de son grand-père un cochon nommé Chonchon comme cadeau, elle convainc ses parents de le garder à condition que Chonchon suive une formation de chiot. En réalité son grand-père participe secrètement au concours de charcuterie..
Yuku, une petite souris, part avec son ukulélé pour récupérer la fleur de l'Himalaya, qu'elle veut offrir à sa grand-mère. Entre les rats d'égouts, les corbeaux et la forêt enchantée, il va lui falloir traverser bien des obstacles pour atteindre son but.
Robinson est médecin et vit en solitaire sur une île perdue en pleine Méditerranée. Un jour, il sauve de la noyade Vendredi, un migrant. Peu de temps après, son petit bout de terre est envahi par des réfugiés, des ONG et des gardes...
Marie-Luce, 14 ans, est élevée par son père dans une pension pour seniors. Poussée par Albert, son meilleur ami de 80 ans, elle s'incruste à la soirée déguisée de son nouveau collège, habillée en homme. Ce soir-là, tout le monde la prend pour un garçon...
À Plumebarbe, la vie n'est pas un long fleuve tranquille. Le royaume est miné par une guerre fratricide entre le roi Arthur, un lièvre au côté aventurier, et Harold, son cadet emprisonné.
Kitty, l’amie imaginaire d’Anne Frank à qui était dédié le célèbre journal, a mystérieusement pris dans la maison où s’était réfugiée Anne avec sa famille, à Amsterdam. Munie du précieux manuscrit, Kitty se lance à sa recherche...
Laissez-vous bercer par la Chouette du cinéma venue vous conter d’étonnantes histoires à la frontière du rêve et de la réalité. Vie nocturne entre voisins, bisou du soir, vision onirique… des thématiques qui emporteront les enfants vers les étoiles.
Cinq histoires à ritournelles qui nous invitent à ne pas nous croire les plus forts ni les plus malins, et à rester modestes. Un joli message de sagesse contenu dans des courts métrages poétiques et mélodieux.
Brendan, un jeune moine irlandais de douze ans, rencontre Frère Aidan, célèbre maître enlumineur et "gardien" d'un Livre d'enluminures fabuleux mais inachevé. Le jeune garçon va être entraîné dans de fantastiques aventures...
Un lapin et un écureuil, voisins et amis, sont gourmands et bons vivants. Mais des différences de goût les mènent à la dispute. Alors qu'il déménage de nuit, l'écureuil se fait attraper par un renard. Se sentant responsable du sort de son ami, le lapin use d'un stratagème pour le sauver...
Un programme de 6 courts-métrages d’animation pour faire découvrir le petit monde de la maison et du jardin aux enfants, qui pourront apprendre tout en s’amusant et tirer de ces mondes imaginaires et de ces héros non pas des leçons, mais des enseignements pour appréhender le monde sans crainte, avec curiosité et amusement.
Alors que Bigfoot est devenu une célébrité, des militants écolos l'alertent sur l'impact néfaste de la société X-Trakt qui prétend faire du pétrole vert. Il décide de se servir de sa célébrité pour dénoncer les agissements de la compagnie mais disparaît...
Indien et Cowboy sont sur le départ pour une magnifique croisière sur un paquebot de luxe, mais ils se sont emmêlés les pinceaux. Ils ont complétement oublié qu'aujourd'hui, c'est la rentrée des classes !
Ils roulent des mécaniques, s’imaginent régner sur tous les autres animaux, mais au fond, c’est bien connu : les loups ont tous un cœur d’artichaut. Six courts métrages pour découvrir toutes leurs facettes, dans une large palette de techniques d’animation !
Un programme de trois courts métrages : «Tout la haut» : Un girafon se perd et rencontre un écureuil acariâtre qui l'embête. - «Le dernier jour d'automne» : Une grande course se prépare avant l’arrivée de l’hiver ! - «Zibilla ou la vie zébrée» : Zibilla, jeune zèbre adoptée par des parents chevaux, subit des moqueries dans sa nouvelle école...
Victime d’un accident, Marona, une petite chienne, se remémore les différents maîtres qu’elle a connus et aimés tout au long de sa vie. Par son empathie sans faille, sa vie devient une leçon d’amour...
Vic est un jeune Viking pas comme les autres : pas très costaud mais très malin. Quand son père, Halvar, le chef du village, dérobe à son ennemi juré une épée magique qui transforme tout en or, l’appât du gain sème la pagaille chez les Vikings ! Vic va alors devoir embarquer pour un périlleux voyage vers une île mythique du grand Nord pour briser le sortilège de l’épée…
Marnie, une petite chatte d’intérieure passionnée d’enquêtes policières, apprend que des cambriolages ont lieu dans son petit village de campagne. Ravie de quitter son confort, elle part en mission secrète pour arrêter les malfaiteurs ! Marnie trouve de l’aide auprès de trois animaux farfelus : un coq fan de yoga, un drôle de zèbre et un chien de garde froussard.
À l'invitation du professeur Tournesol, Tintin, Milou, le capitaine Haddock et les Dupont-Dupond se rendent en Syldavie, dans la villa qu'occupe l'illustre savant, au bord d'un lac artificiel. Sur place, Rastapopoulos convoite l'une des dernières inventions géniales du célèbre Tournesol...
Cléopatre parie avec Jules César qu'elle réussira à construire un palais en trois mois et charge son architecte, Numérobis, du travail. Celui-ci demande de l'aide à Astérix, Obélix et Panoramix. Tous trois vont devoir déjouer les ruses d'Amonbofils, rival de Numérobis, et de Jules César, qui ne veut pas perdre...
Vercingétorix a rendu les armes à Alésia. Toute la Gaule est occupée. Toute ? Non, un petit village peuplé d'irréductibles Gaulois résiste encore. Ses héros ? Astérix, le guerrier futé, et Obélix, le livreur de menhirs aux muscles d'airain. Leur secret ? La potion magique du druide Panoramix...
Les riverains comme les habitants du château de Moulinsart sont inquiets. Depuis quelque temps, vitres et bouteilles de lait se brisent mystérieusement aux abords de la paisible demeure. Le phénomène cesse lorsque le professeur Tournesol s'absente pour assister à un congrès de physique nucléaire en Suisse...
En glissant le bracelet de la momie Rascar Capac autour de son poignet, le professeur Tournesol commet un sacrilège. Il est alors kidnappé et emmené en Amérique du Sud. Tintin et ses amis entament une recherche qui les mènera au cœur du Pérou, jusqu’au Temple du Soleil…
Une caravane de pionniers s'arrête, décrétant que c'est à cet endroit précis de l'Ouest américain que sera bâtie la ville de Daisy Town. Mais voilà, la charmante petite bourgade attire bientôt de plus en plus de bandits. Lucky Luke, courageux et honnête, est là pour faire régner la justice...
L'été de ses 9 ans, un petit garçon part à l'aventure avec ses cousins afin de retrouver un loup mystérieux qui veut emmener leur grand-mère.
Dans le monde conventionnel des ours, il est mal vu de se lier d’amitié avec une souris. Et pourtant, Ernest, gros ours marginal, clown et musicien, va accueillir chez lui la petite Célestine, une orpheline qui a fui le monde souterrain des rongeurs. Ces deux solitaires vont se soutenir et se réconforter, et bousculer ainsi l’ordre établi...
Rex, jeune Corgi offert à la Reine d’Angleterre par son époux le Prince Philip, devient vite le petit chouchou de sa majesté. Une véritable Rex-mania s’empare du pays, qui fond devant l’énergique petit chiot. Rex tombe brutalement de son piédestal quand à l’occasion d’une visite d’État du Président des États-Unis, il mord par accident celui-ci au mollet...
New York, un mystérieux homme défiguré blesse Alex, un inspecteur de police lancé à ses trousses. Immobilisé à l’hôpital, Alex fait la rencontre de Léo, un garçon de onze ans qui possède la faculté de sortir de son corps. Le gangster défiguré menace la ville avec un virus informatique. Grâce aux pouvoirs extraordinaires de l’enfant, Alex reprend son enquête...
Trois types de personnages vivent dans un tableau inachevé, les Toupins, les Pafinis et les Reufs. S'estimant supérieurs, les Toupins prennent le pouvoir, chassent les Pafinis et asservissent les Reufs.
L'idée de génie qu'eût madame Souza en offrant un vélo à son neveu alla bien au-delà de ses espérances. L'entraînement, une alimentation adaptée et le Tour de France n'était pas loin... Mais la "mafia française", repérant le futur champion cycliste, l'enlève. Aidées par trois vielles dames, les Triplettes, Madame Souza part à sa recherche...
Tepulpaï et Naïra, deux petits indiens de la Cordillère des Andes, aux caractères opposés, partent à la poursuite de la Huaca, totem protecteur de leur village, confisqué par les Incas. Leur quête les mènera jusqu’à Cuzco, capitale royale assiégée par les conquistadors.