Gollum guide Frodon et Sam vers le Mordor, dans l'espoir de dérober l'Anneau à son porteur. Mais pour y parvenir, il doit tromper la vigilance de Sam. Pendant ce temps, Aragorn tente de persuader Theoden de se porter au secours du Gondor...
Frodon et Sam, le duo de hobbits, continuent leur route vers la montagne du destin pour y détruire l'Anneau unique. Ils ignorent que leurs amis Merry et Pippin ont été capturés et qu'Aragorn s'est lancé à leur poursuite vers le domaine de Saroumane...
Dans l’Allemagne de 1838. Malgré un mauvais pressentiment de sa femme Ellen, Thomas Hutter, clerc de notaire, rejoint la Transylvanie afin de conclure une vente avec le mystérieux comte Orlok. Il découvre que le comte est un vampire.
Le jeune hobbit Frodon Sacquet hérite d'un anneau. Il s'agit de l'Anneau Unique, instrument de pouvoir absolu qui permettrait à Sauron, de régner sur la Terre du Milieu et de réduire en esclavage ses peuples...
La bataille pour la Terre du Milieu a commencé. La Communauté tente de détourner l'attention de Sauron, afin de donner à Frodon une chance d'accomplir sa quête. Ce dernier doit se reposer sur Sam et Gollum, tandis que l'Anneau continue de le tenter...
La Communauté est dissoute, mais la quête pour détruire l'Anneau Unique se poursuit. Sam et Frodon, guidés par Gollum, cherchent un moyen d'entrer en Mordor. Face à l'armée de Saroumane, les autres compagnons de la Communauté se préparent à la bataille...
Jacob Singer est hanté par les souvenirs de la guerre du Vietnam, auxquels s'ajoutent des visions démoniaques. Persuadé que des êtres mystérieux veulent l'assassiner, son malaise augmente encore lorsqu'il rencontre Paul, un ancien de son commando.
En 1492, le prince Vlad Dracul trouve sa fiancée suicidée. Quatre cents ans plus tard, voulant quitter la Transylvanie pour l'Angleterre, il fait appel à un clerc de notaire dont la fiancée est le sosie d'Elisabeta, l'amour ancestral du comte...
Dans le cadre d’un documentaire visant à prouver que les extra-terrestres sont un mythe, un réalisateur et son équipe réalisent des interviews de personnes ayant soi-disant été enlevées par des aliens. Pendant leurs recherches, ils rencontrent une mystérieuse femme qui leur montre de perturbantes vérités, les poussant à remettre en cause leurs propres croyances.
Ash, une joueuse chevronnée, a toujours su prendre ses distances avec Avalon, un jeu vidéo illégal sur lequel les joueurs branchent directement leur cerveau et qui provoque des comportements addictifs : mais lorsque Murphy, son copain, se fait griller les neurones par Ghost, le chasseur virtuel du programme, le face-à-face entre Ash et Ghost devient inéluctable...