XVIIe siècle. Tsugumo, samouraï déchu, demande asile au clan Li. Il veut se suicider en s'ouvrant le ventre de son sabre. L'intendant du clan lui raconte l'histoire de Chijiwa, un jeune homme venu quelques mois plus tôt avec l'intention de se suicider...
Quatre fillettes sont témoins du meurtre d'Emili, leur camarade de classe. Sous le choc, aucune n’est capable de se souvenir de l’assassin. La mère d’Emili met les enfants en garde : si elles ne se rappellent pas le visage du tueur, elles devront faire pénitence toute leur vie. Quinze ans après, que sont-elles devenues ? Sae et Maki veulent se souvenir.
Il y a quinze ans, quatre fillettes étaient témoins du meurtre d’Emili, leur camarade de classe. Incapables de se souvenir du visage du tueur, elles étaient menacées de pénitence par Asako, la mère de la disparue. Contrairement à Sae et Maki, Akiko et Yuka veulent oublier. Et la mère d’Emili, que cherche-t-elle encore après tout ce temps ?
Ash, une joueuse chevronnée, a toujours su prendre ses distances avec Avalon, un jeu vidéo illégal sur lequel les joueurs branchent directement leur cerveau et qui provoque des comportements addictifs : mais lorsque Murphy, son copain, se fait griller les neurones par Ghost, le chasseur virtuel du programme, le face-à-face entre Ash et Ghost devient inéluctable...